了解 CS:GO 比賽的預選賽

只有最強的人才能夠登上最高的舞台,這一點幾乎適用於人類的一切競賽。

CS:GO 也並不例外。很多 CS:GO 大型賽事的線下比賽,包括Major在內。

參賽的隊伍都要通過重重預選或者依靠自己實力拿到邀請才能夠得到拿到屬於自己的門票。

以本次PGL Major為例,最終參賽的隊伍(傳奇組的8支隊除外),要通過地區minor,世界minor的考驗,

最終的前八名才能夠得到進軍克拉科夫的機會。這一路充血雨腥風,荊棘密布,晉級的都是強者。

了解CS:GO比賽的BP       

BP,即BanPick——Ban是指禁用地圖,Pick是指選用地圖。這是CS:GO比賽中一貫採用的選地圖方式。

(由於篇幅有限,小編以BO3賽制中的BP為例。) BO3賽制會通過某種公平的方式選擇本場比賽隊伍中的主隊和客隊,

主隊會首先選擇Ban掉哪一張地圖,然後再由客隊Ban掉一張,一共Ban掉兩張地圖後,主隊會Pick一張地圖,

客隊同理也要Pick一張,之後依次再Ban兩張地圖,剩餘一張地圖,加上之前Pick的兩張,總共三張地圖就成為了本場BO3的比賽地圖。

BP 順序

了解CS:GO比賽的比賽地圖

目前CS:GO職業比賽中只有七張地圖是比賽地圖,分別是:

荒漠迷城(de_mirage)

死城之謎(de_cache)

煉獄小鎮(de_inferno)

死亡遊樂園(de_overpass)

堡激戰(de_cobblestone)

列車停放站(de_train)

核子危機(de_nuke)


二、“遊戲之內”的比賽規則

1.了解CS:GO比賽是如何選邊       

比賽通常會採用“刀戰”的方式來選邊:       

比賽雙方進入遊戲開始熱身;熱身結束後遊戲時間會被重置,所有人在各自陣營的複活點刷新復活,

只持有近戰武器並裝備防彈衣與防彈頭盔,金錢為0且無法再購買和再使用其他道具;遊戲開始後,

所有隊員到地圖中路集合拼刀,刀戰結束後,由勝利隊伍選擇是進攻方還是防守方。

2.了解CS:GO比賽中的暫停       

在觀看CS:GO職業比賽的直播或錄像時,我們會經常看到遊戲出現時間靜止不動、比賽雙方只在復活點原地打轉、

聊天公屏上有人打出帶有“pause”語句的情況,這是因為有一方需要叫一個戰術暫停來商討戰術,

或者電腦機器出現故障叫一個技術暫停用以調整機器。待暫停有效時間結束或者機器問題解決後,比賽就能繼續進行。

如果是戰術暫停通常只需等待幾十秒或者幾分鐘即可,一般不超過五分鐘。但如果是技術暫停則時間不定,最長可達幾個小時。

3.了解CS:GO比賽的勝負判定       

CS:GO的職業比賽中,每場比賽都是採用30局16勝的方式評判當場比賽的勝負。

不過CS:GO比較公平的一面在於每場比賽會有上下兩個半場,上半場總共有15局,

且在第15局開局時,遊戲會提示上半場進入最終局。當比賽進入第16局時,雙方隊伍會交換攻守陣營,並且經濟重置為初始狀態。

一旦有一支隊伍率先獲得了15局勝利,遊戲會提示來到“賽點”階段,此時,這支隊伍如果再得一分,則將被判定為本場比賽的勝出者。

當然,如果有一支隊伍出現棄權或者違反比賽規則的情況,則這支隊伍可能會被立即判負,其對手直接獲勝。

4.了解CS:GO比賽里的加時賽       

如果比賽雙方隊伍實力懸殊較小,就會出現比分15:15的平局情況,通常這會要求比賽雙方進入加時賽階段。       

加時賽開始時,總局數會增加6局,每個人的經濟會被重置為10000$,3局比賽之後,會在第4局換邊,經濟將再被重置為10000$。

此時只需再贏得4局比賽勝利即為勝出者。如果仍然平局,則可能會繼續進入加時階段。

如有一場North對陣OpTic的比賽,連續進入了三場加時賽,最終比分定格在了25:23。

Tyloo與VG在Cache上也上演過36:33的超長加時。

當出現多次加時賽且依然平局的情況時,考慮到時間問題,主辦方會要求比賽直接進入決勝階段,採用“刀戰”的方式定奪獲勝隊伍。

(上篇回顧觀看)

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