CS:GO 賽制規則詳解 教你如何看比賽

有越來越多的玩家加入到了 CS:GO 這款遊戲的大家庭中,在一定程度上促進了CS:GO的職業比賽舉辦得越來越多,

質量也越來越好,觀看這些職業比賽的直播或視頻錄像,既成為了我們學習新技術的途徑,也成為了我們享受遊戲激烈對抗的一種消遣。

不過對於許多觀看CS:GO職業比賽的「CSer」來說,了解一些職業比賽的規則還是挺實用的。

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本篇文章將通過“遊戲之外”和“遊戲之內”兩個部分,向各位CSer講解​​CS:GO比賽中的規則。

一、“遊戲之外”的比賽規則
了解CS:GO比賽的賽制

總體來說,CS:GO的比賽賽制大致可分為單場賽制以及賽事賽制。而賽事賽制一般情況下是建立在單場賽制的基礎上的。

賽事賽制在小組賽階段(或瑞士制階段)通常與淘汰賽階段會有所區別。而聯賽,如EPL比賽的賽制通常與線下杯賽賽制也有所區別。

總之,從2013年Dreamhack以來,CS:GO的賽制總是在不斷變動的,至今仍沒有一個最優的選擇。

所以CSer們在觀看比賽之前,一定要去了解相關的賽制信息,才會對整個賽事的過程有一個清晰的把握。

單場賽制:
      在CS:GO的比賽中,我們比較常見的單場賽制為BO1,BO2,BO3和BO5。

說起來大家可能不敢相信,在CS:GO歷史上真的還出現過BO7的情況,那發生在2015年mouz對陣HellRaisers,

雙方打出了驚天地泣鬼神的3:4,HellRaisers笑到了最後。

然而自此BO7就基本上退出了歷史的舞台。

BO5賽制我們其實也非常少見,上次在大賽中見到應該是今年的ECS。

很多玩家在各種論壇上也在討論Major決賽BO5的可能性。不過目前看來大家覺得BO3的決賽就已經足夠了。

因為BO5也過於漫長了,特別是對於CS:GO這種需要注意力高度集中的項目來說尤是如此。

BO5會嚴重消耗選手的精力,降低比賽的精彩性,這對於選手和觀眾們來說都是難以接受的。

BO2通常出現於各種聯賽中,如EPL,ECS發展聯賽等等。隊伍間進行兩場比賽,在BO2賽制中,兩支隊伍間的勝負往往並不能決出勝負。

一切結果都建立在以BO2為基礎的賽事賽制上。

最後介紹的就是我們最常見的BO1和BO3了,BO1即一場定勝負,BO3即三局兩勝制。

這兩種單場賽制幾乎會出現在我們能看到的所有比賽當中。 BO1通常會出現在小組賽階段(或瑞士制階段),

BO3則經常出現在淘汰賽和最終決賽當中。可以說,這兩種單場賽制是所有比賽賽制的基石,而比賽賽制就是建立在它們之上的。

賽事賽制:
      積分賽賽制:積分賽賽制通常發生在聯賽之中,即我們在上文介紹BO2時所提到過的EPL,ECS發展聯賽等。

積分賽賽制通常會持續一段相對較長的時間,如EPL會進行8週。時間跨度超越了一般線下的杯賽。

我們在上文提到過BO2有時並不會決出勝負,如同足球聯賽一樣,最後是以總體的積分來決定最後的贏家。

      GSL賽制:GSL賽制是在瑞士制出現之前佔據統治地位的賽制。即我們常說的雙敗淘汰制。

即將召開的亞洲Minor也採用的是這種賽制。這種賽制相比於目前流行的瑞士制來說賽程更短,

在少數隊伍參加的比賽中通常會有良好的表現。 Olof也非常青睞這種賽制,認為這是比瑞士制更優的選擇。

但GSL賽制的缺點十分明顯,就是經常會由於分組的原因導致熱門隊伍會提前廝殺。這對於觀眾和隊伍來說都是十分殘酷的。

這一點想必也是目前瑞士制大行其道的原因之一吧。

 

      BO5:即五局三勝制。

與BO3相比,BO5是在五張比賽地圖中進行,多了兩張地圖。不過這種賽制由於耗時太長,

且容易讓選手感到疲倦,所以該賽制的使用頻率也在逐漸減少。

瑞士制:又稱積分循環制,起源瑞士的一場國際象棋比賽當中。從ESL One科隆Major預選賽后,瑞士制逐漸被CS:GO的主辦方們採用。

目前,瑞士制常用於CS:GO的各項賽事中。參賽隊伍需要通過3至5輪的對抗選出晉級八強或四強的隊伍。

這種賽制的好處是避免了參賽隊伍進行重複的爭鬥,同時也在一定程度上避免了大冷門的出現。但是瑞士賽制也不是完美的。

在今年IEM悉尼站,在僅有8支戰隊參賽的情況下,主辦方採用瑞士賽制,冗長的比賽令選手們多有怨言。

以上三種就是我們通常在比賽中比較常見的賽制,然而根據比賽的不同賽制也會有細微的差別。

這些就需要大家在觀看賽事之前自己做足功課啦~

 

(下篇繼續觀看)


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